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Aug 25, 2023

Baldur's Gate 3 hace justicia a todos

Cuando comparas al Brujo con lanzadores como Mago y Druida en papel en Calabozos y Dragones, es posible que te sientas un poco confundido en cuanto a cuál es el atractivo del primero. El resto de los lanzadores de hechizos, incluso los lanzadores parciales como Rangers y Paladins, obtienen muchos más espacios para hechizos que Warlock. Es posible que regresen con un breve descanso, pero definitivamente es un enfoque diferente al lanzamiento de hechizos, especialmente a medida que tus personajes se vuelven más poderosos y los otros lanzadores ganan cada vez más espacios para hechizos. Sin embargo, si alguna vez has jugado a un brujo, sabrás que de todos modos solo querrás lanzar Eldritch Blast nueve de cada diez veces. Este truco a distancia, exclusivo de este mago sobrenatural, tiene un largo alcance para un hechizo de proyectil e inflige daño de Fuerza, una de las opciones de daño más singulares y menos resistidas del juego. Es un gran hechizo que se vuelve aún más divertido y personalizable a medida que aumentas en poder, y Baldur's Gate 3 hace absolutamente justicia al truco.

Conocer a Wyll en Baldur's Gate 3 fue mi oportunidad de ver finalmente a Eldritch Blast en acción, y Larian Studios no me decepcionó con lo bien que se siente participar en este juego. Cuando se juega con un brujo en una mesa, puede convertirse en una broma interna que, una vez que comienza el combate, solo gritará "I ELDRITCH BLAST" cuando llegue su turno. Como solo tienes dos espacios para hechizos por descanso breve, debes usarlos sabiamente y arruinar el día el resto del tiempo. Todavía no me he cansado de destruir duendes con Wyll porque se siente genial cada vez que lo hago. Si no hueles el ataque, el fuerte sonido de la explosión es extremadamente satisfactorio incluso si obtienes una tirada de daño mínima. Los efectos visuales también hacen que parezca que Eldritch Blast en Baldur's Gate 3 golpea como un camión, con una enorme nube de humo negro que sale de tu objetivo y un enfermizo brillo verde pulsando desde tu mano mientras apuntas el hechizo.

Pero cuando subí de nivel a Wyll, no quería convertirlo en una máquina de DPS pura. Tenía planes mucho más grandes para él. En el nivel 2, los brujos seleccionan sus primeras invocaciones sobrenaturales y, si no eliges Repelling Blast, te estás perdiendo mucha diversión. Los jugadores han estado promocionando las virtudes del movimiento Empujar en este juego porque Larian lo convirtió en una acción adicional y, de hecho, es muy satisfactorio empujar a tu enemigo a un abismo después de lanzarte a su cara. Pero Empujar requiere una inversión de habilidad en Atletismo para ser más efectivo y solo funciona con enemigos de tamaño normal, mientras que Repelente Explosión derribará a un enemigo 4,5 metros sin importar su tamaño. Esto no solo hace que la explosión se sienta aún mejor, sino que también abre muchas opciones estratégicas increíbles. Puedes configurar un hechizo de área dañino como Nube de dagas, Crecimiento de púas o Hambre de Hadar y seguir derribando a tus enemigos hacia ellos. No solo eso, sino que obtienes rayos Eldritch Blast a medida que subes de nivel, por lo que puedes elegir múltiples objetivos para enviarlos a volar si así lo deseas.

Jugar con Repelling Blast me ayudó a darme cuenta de lo bien que muchas de las arenas de combate en Baldur's Gate 3 están diseñadas para diferentes estrategias y momentos ambientales interesantes. Siempre puedes apresurarte (preferiblemente con un Karlach furioso en el grupo) e intentar abrumar a las hordas enemigas con fuerza bruta, pero me sentí increíble cuando vi la oportunidad de una ronda sorpresa que podría sacar a un par de enemigos de la pelea. incluso antes de que comenzara. Lancé a dos enemigos desprevenidos con armadura animada al magma del área de Adamantine Forge de la Infraoscuridad antes de que pudieran llegar al grupo, riéndome para mis adentros mientras sus íconos desaparecían instantáneamente del orden de iniciativa en la parte superior de la pelea. ¿Molesto por un duro encuentro con un jefe? ¡Simplemente atráelos al borde de un abismo y di adiós!

A medida que seguí usando estas explosiones para manipular más las posiciones enemigas, realmente sentí que estaba comenzando a jugar con mi grupo como una unidad cohesiva, tratando de considerar todas las opciones sobre cómo podría preparar a otros compañeros para que tuvieran éxito con las acciones que yo tenía. En el pasado he sido culpable de tener una visión de túnel en las funciones de mi propia PC cuando jugaba encuentros de combate en Tabletop D&D, pero tener control total de todo el grupo me ayudó mucho a desmantelar eso, incluso si fue bastante abrumador al principio. El combate es muy duro en Baldur's Gate 3, y Larian no tiene miedo de abrumar a tu grupo máximo de cuatro personas con mobs que te superan en número. Restringir y manipular el movimiento ayuda mucho con enemigos difíciles, por lo que casi nunca me aventuro sin Wyll, y además, una tonelada de botellas de grasa prácticamente salen de mi mochila.

Claro, como brujo, es posible que no cambies de forma a un oso o inflijas un daño radiante loco con Divine Smite, pero serás tú quien se ríe cuando Gale eventualmente se quede sin hechizos geniales de alto daño para lanzar y se reduzca a simplemente lanzando miserables Saetas de Fuego. Técnicamente, cualquier personaje puede adquirir Eldritch Blast con la hazaña Magic Initiate, pero es increíble ver un hechizo tan bien entrelazado mecánicamente con una clase. Eres más que bienvenido a seguir avanzando hacia el Acto 3 si quieres, pero estaré aquí diseñando alegremente chistes al estilo de Looney Tunes con Wyll a mi lado.

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