Todo lo que necesitas saber sobre los brujos en Baldur's Gate 3
Ayuda tener amigos en las altas esferas.
Puerta de Baldur 3 presenta al Brujo como una combinación de poder a distancia constante y amplia personalización, con una facilidad de juego sorprendente para una clase lanzadora de hechizos. Apoyándose en gran medida en su truco característico de Eldritch Blast, los brujos pueden infligir daño constantemente sin tener que lidiar con la compleja gestión de recursos a la que se enfrentan otros lanzadores completos.
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Los brujos pueden especializarse aún más a través de sus Pactos e Invocaciones sobrenaturales, mejoras únicas que amplifican sus hechizos y atributos de personajes. En general, Warlocks ofrece una experiencia de lanzamiento de hechizos accesible y versátil, al mismo tiempo que es uno de los delanteros con mejor alcance del juego, lo que los convierte en una excelente opción tanto para jugadores novatos como experimentados.
Con el lanzamiento de Baldur's Gate 3, muchas cosas han cambiado en la clase desde el acceso anticipado. Esta guía se ha actualizado y se actualizará continuamente con más información sobre la progresión de la clase Warlock en la mitad y el final del juego.
Unidos por un pacto con un patrón todopoderoso, los brujos intercambian su lealtad por habilidades sobrenaturales y magia única.
El brujo es un personaje muy formidable.delantero de un solo objetivo, capaz de entregardaño robustoenbreves estallidos de combate . Esmecanismo único de lanzamiento de hechizosse centra enespacios de hechizo limitadosesa actualización endescansos cortos en lugar de los largos descansos de todos los demás lanzadores. También siempre lanzan sus hechizos alnivel más alto disponible, cediendoPotencia de combate intensa, aunque breve..
Cuando no están atacando enemigos con precisión milimétrica desde lejos, los brujos tambiénflorecer en situaciones socialesdebido a su alto carisma.
Nivel de brujo
Bono Prof.
Trucos
Hechizos
Ranuras para hechizos
Nivel de ranura
Invocaciones
Características
1
+2
2
2
1
1er
-
2
+2
2
3
2
1er
2
3
+2
2
4
2
2do
2
4
+2
3
5
2
2do
2
5
+3
3
6
2
3er
3
Los brujos obtienen dos "especializaciones" de clase: supatrón(subclase), que eligen ennivel 1, y su pacto, que eligen ennivel 3.
Supatrónimpacta suhechizos y características de clase, mientras que suspactoles da unmayor especialización del estilo de juego . ¡Más sobre esto en secciones posteriores!
Los brujos se apoyan fuertemente en elTruco de explosión sobrenaturalyHechizo hexagonal, que, si bien es potente, podría conducir ajuego repetitivo.
Esto puede sercompensado por la versatilidadofrecido porInvocaciones sobrenaturales, que son pequeñospersonalizaciones que mejoran las habilidades del brujo. Las invocaciones sobrenaturales pueden darle al brujonuevas características,hechizos, yincluso cambiar cómo funcionan sus hechizos existentes.
Aunque los brujosempacar individualmente un golpe, no contribuyen significativamente a lasinergia general de un partido de cuatro personas, sin especialización de roles en el apoyo y medios confiables de control de multitudes. Y aunque son más resistentes que otros lanzadores completos, aún asícarece de durabilidadde la mayoría de los de primera línea.
Estos factores significan que los brujos prosperan mejor en unfiesta bien equilibrada con controladoresydefensorespara mantener a los enemigos bajo control mientras el brujo dispara.
Carisma
El brujopuntuación de habilidad más importante . Es suHabilidad de lanzar hechizos-conmovedorTiradas de ataque con hechizos, AhorroLanzar DC, yHechizos preparados.
Constitución
Constituciónafectará tus puntos de vida máximos y tuLa concentración ahorrapara mantener hechizos a largo plazo y tiros de salvación contra efectos del campo de batalla como el veneno.
Destreza
Élafecta tu aire acondicionado.Tiros de salvación de destrezatambién son algunos de loslos más comunesvisto en el campo.
Fuerza, Sabiduría e Inteligencia
AunqueFortaleza,Sabiduría, yInteligenciatener menos influencia enbeneficios mecánicos, todavía impactancontroles de habilidadycapacidad de carga, haciéndolosvale la pena considerarlo, dependiendo del tipo de personaje que estés intentando construir.
Los brujos comienzan con el estándar.dos competencias de habilidades,disponible en habilidades relacionadas conconocimiento y magia.
Competencias en tiros de salvación
Sabiduría y carisma
Competencias en habilidades
Elija 2 de los siguientes:Arcanos, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, NaturalezaoReligión
Competencias en equipos
Armadura ligera, armas simples.
Golpear dados
1d8
Equipo de arranque
Armadura acolchada (11 CA + modificador DEX), botas simples, 1 daga, 2 pociones de curación, 1 pergamino de revivir, 1 paquete de suministros
Los brujos usan unforma especial de lanzamiento de hechizosque difiere completamente de todos los demás lanzadores del juego.
Brujos
Otras ruedas
Menosespacios para hechizos
Muchosespacios para hechizos
Espacios para hechizos restauradosCorto descanso
Espacios para hechizos restauradosDescanso largo
Los hechizos siempre se lanzan anivel más alto
Los hechizos se lanzan alnivel del espacio de hechizo seleccionado
En primer lugar, los brujos tienenmuchos menos espacios para hechizos que otros lanzadores de hechizos. Por ejemplo, unmago nivel 5tendríanueve espacios para hechizos, mientras que unEl brujo de nivel 5 tiene sólo dos.
Para equilibrar esto, en lugar de varios espacios para hechizos de diferentes niveles, se utilizan espacios para hechizos de brujo.siempre actualizado al más alto nivel posible para ese nivel de Brujo. Esto significa quecada hechizoque se lanzará un brujo de nivel 5en 3er nivel—mientras que un mago de nivel 5 habríaespacios para hechizos que van del 1er al 3er nivel.
Por último, los espacios para hechizos de brujo sonrestaurado en un breve descanso, mientras que todas las demás ruedas solorecuperar espacios para hechizos en un descanso prolongado.
Todos estos factores hacen que los Warlocks sean excelentes.escaramuzadores a corto plazo, con la capacidad de lanzar muchos máshechizos de alto poder por día que otros lanzadores de hechizos. Sin embargo, luchan enpeleas interminablesdebido a su necesidad deCorto descansoentre cada par de hechizos.
En combate, los brujos deberían usar sus escasos espacios para hechizos, ya sea enhechizos que escalan bien, beneficiándose así en gran medida de la mejora del brujo,o hechizos que pueden ayudarles a configurarEl daño constante aumenta durante el resto de la pelea.(comoMaleficio).
En esta sección, repasaremoscada rasgo de clase de brujo,lo que ellos quieren decir, y comoutilizarlos eficazmente.
Invocación
Descripción
Requisitos previos
Explosión agonizante
Cuando lanzas Eldritch Blast, agrega tu modificador de Carisma al daño que causa, a menos que sea negativo.
Armadura de las sombras
Puedes lanzarte Mage Armor a voluntad sin gastar un espacio de hechizo.
Discurso de la bestia
Puedes lanzar Hablar con animales a voluntad sin gastar un espacio de hechizo.
Influencia seductora
Invocas el encanto hechizante de tu patrón. Obtienes competencia en las habilidades de engaño y persuasión.
La vista del diablo
Puedes ver normalmente en la oscuridad, tanto mágica como no mágica, hasta una distancia de 24 m.
Vigor diabólico
Puedes lanzarte Vida Falsa a voluntad como un hechizo de nivel 1 sin gastar un espacio de hechizo.
Máscara de muchas caras
Puedes lanzar Disguise Self a voluntad sin gastar un espacio de hechizo.
Explosión repelente
Cuando golpeas a una criatura con Eldritch Blast, puedes empujarla hasta 4,5 m de distancia de ti.
Ladrón de los cinco destinos
Una vez por descanso prolongado, puedes lanzar Bane usando un espacio para hechizos de Brujo.
Uno con sombras
Desaparece en la oscuridad y vuélvete Invisible. La invisibilidad termina antes de tiempo si atacas, lanzas otro hechizo, realizas una acción o sufres daño. (Tiempo de lanzamiento: 1 acción)
Enlodar la mente
Puedes lanzar Lento con un espacio para hechizos de brujo.
Brujo nivel 5
Signo de mal augurio
Puedes lanzar Bestow Curse con un espacio para hechizos de brujo.
Brujo nivel 5
Libro de secretos antiguos
Puedes inscribir rituales mágicos en tu Libro de las Sombras. Obtén los hechizos Rayo de enfermedad, Orbe cromático y Silencio. Puedes lanzar estos hechizos una vez por descanso prolongado y no gastan ningún espacio de hechizo cuando se lanzan.
Brujo nivel 7
Palabra terrible
Puedes lanzar Confusión con un espacio para hechizos de brujo.
Brujo nivel 7
Escultor de carne
Puedes lanzar Polymorph con un espacio para hechizos de brujo.
Brujo nivel 7
Secuaces del Caos
Puedes lanzar Conjure Elemental con una ranura para hechizos de brujo.
Brujo nivel 9
Salto de otro mundo
Puedes lanzar el hechizo Mejorar salto.
Brujo nivel 9
Susurros de la tumba
Puedes lanzar Hablar con los muertos sin gastar un espacio de hechizo.
Brujo nivel 9
bebedor de vida
Tus ataques cuerpo a cuerpo causan daño necrótico adicional igual a tu modificador de Carisma.
Brujo nivel 12
En el nivel 2, los brujos ganan dosInvocaciones sobrenaturales . Continúan ganando más a medida que avanzan en sus niveles de Brujo (una vez más en 5, 7, 9 y 12).
Único para los brujos, las invocaciones les otorganalguna utilidad versatil en una clase que de otro modo estaría encerrada en el papel de delantero. Cada invocación aporta algo nuevo y todas tienen sus propios usos situacionales. Dicho esto, hay algunas que destacan como elecciones especialmente fuertes en el juego general:
Pacto de la Cadena
Gana elservicio de un familiar , un espíritu feérico que toma la forma que elijas. Puede ser un animal, un diablillo o un cuasi
Pacto de la Espada
PuedeInvoca un arma de pactooAtar el unoestás empuñando, haciéndolomágico . Las armas del Pacto usan la habilidad del portador.Modificador de habilidad de lanzamiento de hechizosen lugar de fuerza o destreza
Pacto del Tomo
Tu patrón te otorga un grimorio llamado "El Libro de las Sombras", que te permiteReparto Orientación, Burla viciosa y Látigo de espinas
Ennivel 3,Obtienes poder adicional de tu patrón en forma defrijol pacto . Cada pacto puede sermuy útil Dependiendo de tu estilo de juego y de los roles que le faltan a tu grupo. La cadena proporcionaun exploradorycombatiente extra para tu fiesta; Blade te hace capaz de lidiardaño considerable con armas cuerpo a cuerpo ; Tome le otorga acceso a una lista detrucos de utilidad muy útiles.
La siguiente sección contiene spoilers de la historia de Baldur's Gate 3Después de activar tuPruebas de sabiduría ilítidassuficientes veces y recuperándote de su costo físico, te despertarás y descubrirás que has ganado elDemanda colectiva por el poder ilícitode su clase correspondiente.
Atracción sobrenatural
Tiempo de audiciones: 1 acción extra
Rango/Área: 18 m / 60 pies
Duración: Instante
Reabastece: Corto descanso
Mientrasno tan llamativoComo algunos de los poderes Illithid de otras clases, este poder compensa el poder del brujo.falta de movilidad innatay te permitereposicionar rápidamenteen una pelea tanto ofensiva como defensiva.
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Los brujos eligen su subclase en el nivel 1, lo que significa que comienzas el juego con elespecialización de tu subclase . Como tal, es importante leer con anticipación y comprender adecuadamente cada subclase incluso antes de comenzar el juego.
Patrón
Descripción general
Papel de combate
Otros enfoques
El demonio
Delantero, Blaster
Sostenibilidad
El gran viejo
Controlador
Condiciones de estado
El Archifey
Controlador
Estado Condiciones, Movilidad
Los brujos al servicio de los demonios trabajan con fines corruptores y destructivos (intencionalmente o no) y reciben a su vez bendiciones infernales.
El Demonio es una subclase sencilla que enfatiza las capacidades ofensivas con un toque de fortalezas defensivas. Centrado en el daño por fuego, el Fiend Warlock sobresale endestruyendo enemigos,convirtiéndolo en una opción efectiva en elpeleas frecuentemente grandesde Baldur's Gate 3. Los brujos suelen carecer dehechizos de área de efecto , pero la lista extendida de hechizos del Demonio suaviza esta deficiencia. La Bendición del Oscuro también proporciona unagran durabilidadque el Brujo ciertamente podría usar.
Nivel de hechizo
Hechizos
1
Armadura de Agathys, Armas de Hadar
2
Rayo abrasador, ceguera
3
Bola de fuego, nube apestosa
Esta es una sólida variedad de hechizos por todos lados.Armadura de Agathyses un gran hechizo defensivo, especialmente para unPacto de la EspadaBrujo, mientrasRayo abrasadorybola de fuegoPuede compensar la falta de hechizos de área del brujo.
La bendición del oscuro
Esta característica anula la necesidad deVigor diabólicoinvocación, otorgando a tu Brujopuntos de vida temporales cada vez que matas algo . El requisito hace que esta característica sea un poco menos confiable, pero aun así le otorga unacantidad considerable de durabilidad, dado que los miembros de tu grupo están dispuestos y son capaces de permitirte dar el último golpe a tus enemigos.
Los brujos vinculados a seres sobrenaturales en los Reinos Lejanos trabajan para alcanzar objetivos inescrutables, adquiriendo extraños poderes sobre la entropía y la mente.
Los Grandes Antiguos Brujos, a menudo denominados "GOOLock", encarnan la misteriosa esencia de extraer poder de las incognoscibles aberraciones de Faerun, con uncombinación de habilidades potentes pero situacionaleseso lo convierte en uncontrolador formidableEn el campo de batalla.
La lista de hechizos del Gran Viejo Brujo parece hecha a medida para la clase, proporcionando hechizos queMejora en gran medida las capacidades de cualquier brujo centrado en Eldritch Blast por excelencia..
Nivel de hechizo
Hechizos
1
La horrible risa de Tasha, susurros disonantes
2
Detectar pensamientos, fuerza fantasmal
3
Otorgar maldición, lento
Esta es una lista de hechizos fantástica, con ambos hechizos de primer nivel disponibles.algunos de los mejores controles de masasen el juego.Fuerza fantasmalyOtorgar maldiciónambos proporcionandaño por impacto a largo plazoque el Brujo aprecia mucho debido a laGolpes consistentes y abundantes de Eldritch Blastque un brujo eventualmente podrá generar.
Recordatorio mortal
Cuando consigues un golpe crítico contra una criatura, esa criatura y cualquier enemigo cercano quedan asustados hasta el final de su siguiente turno.
El requisito de un golpe crítico hace que esta característica sea un pocodemasiado inconsistente ser confiable en los primeros niveles. Sin embargo, si se le proporciona la cantidad adecuada de apoyo:ventajas, multiataques, condiciones de estadocomo incapacitación, etc.—Mortal Reminder se convierte en una excelente desventaja de control que puedeperjudicar gravemente a grandes grupos de enemigosEn seguida.
A partir deAcceso temprano, Baldur's Gate 3 presenta unoBrujocompañero:Salvaje, la Espada de las Fronteras.
Wyll, un noble caído en desgracia que busca la emoción, la gloria y el honor de ser un héroe popular, es un brujo al que puedes conocer.al principio del juego, poco después del accidente del Nautiloid.
Puedes encontrarlo alcanzandola arboleda druidayayudando a los aventureros a defenderse de la incursión de los duendes . Entra en la arboleda y busca a Wyll en el campo de entrenamiento. PuedePídele que te acompañe en tus viajes.después de una breve conversación.
SIGUIENTE: Baldur's Gate 3: Cómo llegar a las ruinas abandonadas
Criada con juegos como Pokémon RSE y Minecraft, Annie es una escritora independiente con una ardiente pasión por la narración multimedia. Tiene una licenciatura en Escritura, Retórica y Composición, además de especializaciones en Estudios Ingleses y Diseño de Juegos/Animación.
Puerta de Baldur 3delantero de un solo objetivodaño robustobreves estallidos de combatemecanismo único de lanzamiento de hechizosespacios de hechizo limitadosdescansos cortosnivel más alto disponiblePotencia de combate intensa, aunque breve.florecer en situaciones sociales12345patrónnivel 1nivel 3patrónhechizos y características de clasepactomayor especialización del estilo de juegoTruco de explosión sobrenaturalHechizo hexagonaljuego repetitivocompensado por la versatilidadInvocaciones sobrenaturalespersonalizacionesnuevas característicashechizosincluso cambiar cómo funcionan sus hechizos existentesempacar individualmente un golpesinergia generalcarece de durabilidadfiesta bien equilibrada con controladoresdefensorespuntuación de habilidad más importanteHabilidad de lanzar hechizosTiradas de ataque con hechizosLanzar DCHechizos preparados.ConstituciónLa concentración ahorraafecta tu aire acondicionadoTiros de salvación de destrezalos más comunesFortalezaSabiduríaInteligenciabeneficios mecánicoscontroles de habilidadcapacidad de cargavale la pena considerarlodos competencias de habilidades,conocimiento y magiaArcanos, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, NaturalezaReligiónforma especial de lanzamiento de hechizosMenosMuchosCorto descansoDescanso largonivel más altonivel del espacio de hechizo seleccionadomuchos menos espacios para hechizosmago nivel 5nueve espacios para hechizosEl brujo de nivel 5 tiene sólo dossiempre actualizado al más alto nivel posiblecada hechizoen 3er nivelespacios para hechizos que van del 1er al 3er nivelrestaurado en un breve descansorecuperar espacios para hechizos en un descanso prolongadoescaramuzadores a corto plazohechizos de alto poderpeleas interminablesCorto descansohechizos que escalan bien, beneficiándose así en gran medida de la mejora del brujo,El daño constante aumenta durante el resto de la pelea.Maleficiocada rasgo de clase de brujolo que ellos quieren decirutilizarlos eficazmenteExplosión agonizanteArmadura de las sombrasDiscurso de la bestiaInfluencia seductoraLa vista del diabloVigor diabólicoMáscara de muchas carasExplosión repelenteLadrón de los cinco destinosUno con sombrasEnlodar la menteSigno de mal augurioLibro de secretos antiguosPalabra terribleEscultor de carneSecuaces del CaosSalto de otro mundoSusurros de la tumbabebedor de vidaInvocaciones sobrenaturalesalguna utilidad versatilExplosión agonizantedaño segurocualquier daño garantizado es excelente.El modificador de carisma probablemente esté entre 3 y 5.1d6 por ataqueusos múltiples de Eldritch BlastExplosión repelentedesplazamiento y controlmucha verticalidadderribar enemigos de los acantiladosVigor diabólicoLadrón de los cinco destinosPerdiciónbuen hechizo de controladorcompite con Hex por la concentraciónEscultor de carneOrganismo polimorfogran hechizo de controladorservicio de un familiarInvoca un arma de pactoAtar el unomágicoModificador de habilidad de lanzamiento de hechizosReparto Orientación, Burla viciosa y Látigo de espinasnivel 3,frijol pactomuy útilun exploradorcombatiente extradaño considerable con armas cuerpo a cuerpotrucos de utilidad muy útilesPruebas de sabiduría ilítidasDemanda colectiva por el poder ilícitoTiempo de audicionesRango/ÁreaDuraciónReabasteceno tan llamativofalta de movilidad innatareposicionar rápidamenteespecialización de tu subclasePatrónEl demonioser poderoso de los planos inferioreshechizos de evocación destructivosbeneficios para la durabilidadEl gran viejocriatura antigua y sobrenaturalcontrol de la multituddebilitar a los enemigosEl Archifey*No disponible en acceso anticipado: previsto para su lanzamiento completoseñor o dama de las hadasengañoencantomanipulación,astucia.destruyendo enemigos,peleas frecuentemente grandeshechizos de área de efectogran durabilidadArmadura de AgathysPacto de la EspadaRayo abrasadorbola de fuegoreducir una criatura hostil a 0 puntos de vidaModificador de carisma+Puntos de vida de nivelVigor diabólicopuntos de vida temporales cada vez que matas algocantidad considerable de durabilidadcombinación de habilidades potentes pero situacionalescontrolador formidableMejora en gran medida las capacidades de cualquier brujo centrado en Eldritch Blast por excelencia.algunos de los mejores controles de masasFuerza fantasmalOtorgar maldicióndaño por impacto a largo plazoGolpes consistentes y abundantes de Eldritch Blastdemasiado inconsistenteventajas, multiataques, condiciones de estadoperjudicar gravemente a grandes grupos de enemigosAcceso tempranoBrujoSalvajeal principio del juegola arboleda druidaayudando a los aventureros a defenderse de la incursión de los duendesPídele que te acompañe en tus viajes.